24/05/2011

Patch Version 1.0.0.118b Final

Voici la liste finale du contenu du prochain patch qui devrait mercredi, liste tiré honteusement de chez Canardpc :


Nouveaux objets dans la boutique

  • Annie polaire
  • Mad Fortune
  • Changement de nom d'invocateur (On entend parlé de 1300 pi)



PVP.net v1.36.14
  • Les invocateurs peuvent désormais configurer plusieurs pages de maîtrises parmi lesquelles faire leur choix pendant la sélection du champion (jusqu'à un maximum de 10).
Excellent depuis le temps qu'on attendait cet possibilité !

Les champions :
Alistar
  • PV par niveau réduits de 110 à 102.
  • Atomisation
    • Ratio de puissance réduit de 0,8 à 0,6.
    • Correction d'un bug à cause duquel la projection en l'air ratait parfois près du décor.
  • Coup de tête
    • Dégâts de base réduits de 85/135/185/235/285 à 85/130/175/220/265.
    • Ratio de puissance réduit de 1 à 0,8.

Annie (Le plus gros buff du patch)
  • Désintégration
Ratio de puissance augmenté de 0,6 à 0,75.
Dégâts réduits de 80/125/170/215/260 à 90/130/170/210/250.
Coût en mana réduit de 60/75/90/105/120 à 60/70/80/90/100.

  • Incinération
Ratio de puissance augmenté de 0,6 à 0,8.
Dégâts réduits de 85/145/205/265/325 à 85/135/185/235/285.
Coût en mana réduit de 80/100/120/140/160 à 80/95/110/125/140.

  • Invocation*: Tibbers
Coût en mana réduit de 150/200/250 à 125/175/225.
Ne procure plus de points d'expérience quand vous le tuez.
Récompense en or augmentée de 15 à 50.
Gagne désormais des PV par rang*: 1200/1600/2000.
Gagne désormais de l'armure par rang*: 30/50/70.
Gagne désormais de la résistance magique par rang*: 25/45/65.
Durée diminuée de 60 secondes à 45 secondes.
Dégâts de brûlure (effet de zone) désormais à 35 pour tous les rangs (anciennement*: 40/60/80), mais ces dégâts ont désormais un ratio de puissance de 0,2.
Ancienne animation restaurée (bonds supprimés) pour Annie.


Cho'gath
  • Correction d'un bug à cause duquel Rupture ne projetait parfois pas sa cible.

Galio
  • La portée de dégâts d'Idole de Durand est désormais alignée sur celle de la provocation.

Irelia
  • Les dégâts de Rush fatal sont réduits de 20/55/90/125/160 à 20/50/80/110/140.
  • Lames transcendantes
    • Soigne désormais de 10% des dégâts infligés contre les sbires et de 20% des dégâts infligés contre les champions.
    • Inflige des dégâts physiques au lieu de dégâts magiques.
    • Indexation sur les dégâts d'attaque et la puissance.
Kog'Maw
  • Mise à jour des objets conseillés.
  • Bave caustique
    • Portée augmentée de 600 à 625.
    • Réduit désormais la résistance magique et l'armure.
  • Délai de récupération de Barrage bio-arcanique abaissée de 17 secondes à 15 secondes.
  • Artillerie vivante possède désormais un ratio de dégâts d'attaque et de puissance de 0,5.
  • Largeur de Limon du Néant légèrement augmentée.
Rumble
  • Le bonus de dégâts de Titan de bric-à-brac sur les attaques de base ne déclenche plus la propriété passive de Sceptre de Rylai et ne profite plus de l'effet Sort vampirique.
  • Délai de récupération de Lance-flammes augmenté d'1 seconde.
  • Correction du bug à cause duquel l'ultime de Rumble affichait le mauvais indicateur d'équipe sur certains ordinateurs à faibles paramètres graphiques.
Sivir (Alors elle c'est buff, nerf, buff, nerf aujourd'hui c 'est un Buff)
  • Lame boomerang
    • Vitesse du projectile augmentée de 1200 à 1350.
    • Ratio de puissance augmenté de 0,95 à 1.
    • Dégâts de base augmentés de 75/120/165/210/255 à 80/125/170/215/260.
Vayne
  • Vitesse de déplacement réduite de 310 à 305.
  • Portée diminuée de 555 à 550.
  • Coût en mana de Roulade augmenté de 35 à 40.
  • Dégâts de base de Carreaux d'argent réduits de 30/40/50/60/70 à 20/30/40/50/60.
  • Dégâts de base de Condamnation réduits de 60/100/140/180/220 à 50/90/130/170/210.
Vladimir
  • Soins de Transfusion réduits de 17,5/28,75/40/51,25/62,5 à 15/25/35/45/55.

Objets
  • Coût de combinaison de Lame des Moonflair réduit de 430 à 340.
  • La propriété passive Sort vampirique de Revolver Hextech est désormais unique.

Général
  • Désormais, seules les compétences à très longue portée comme Flèche de cristal enchantée peuvent être utilisées sur la minicarte. (Franchement quelqu'un lance la flêche de Ashe avec la minimap ?)

  • Les sorts qui frappent la position indiquée par le curseur, sans nécessiter de cliquer avec le bouton gauche, peuvent désormais être lancés à travers les éléments de l'interface utilisateur (y compris la minicarte).



I made a few ninja edits:
Added in an AP ratio increase on Transcendent Blades.
Clarified the bug fix note on Cho'Gath and Alistar - we didn't necessarily fix the bug, but we greatly reduced the frequency.
Added Havoc information to reflect the changes to the mastery since the last hotfix.

http://www.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=9139447#post9139447

Patch Preview 1.0.0.118b

Voici un preview du contenu de la prochaine mise à jour de league of legend.

Annie

- Lower base damage increase AP ratios for better late game scaling.
- Lower mana costs
- Tibbers buffed - survivability and damage improved.

Annie verra ses dégâts de base réduits, au profit d'un meilleur ratio AP, qui devrait lui permettre d'avoir une meilleure fin de partie.

Sans aucun doutes qu'elle va donc revenir fort, avec ses coûts mana réduit, et le buff de Tibber qui vois ses dégâts et résistances augmentés, on manger de l'ours en peluche.


Alistar nerfs

- AP Ratios lowered slightly on Q and W.
- Base Headbutt damage reduced
- Base HP down a bit


Nerf de Allistar, et tant mieux, résistant, puissant, doté de stun et d'un heal, ce champion
était devenu l'incontournable, avec ses ratios baissés, moins de vie, et moins de dégat sur son coup de tête, il devrait devenir un peu plus gérable en ligne.


Irelia Changes

- Nerf Damage on Q
- Ultimate is now has additive scaling, combining AP + AD.
- Ultimate now deals physical damage.
- Ulimate's heal reduced by 50% vs minions.


Nerf de Irelia
Léger nerf, réduction de ses dégâts sur son dash, et modification de son ultimate, les dégâts prennent en compte l'AD + l'AP, mais fera des dégâts AP, à voir in-game ce que ça donne, par contre le heal de l'ulti sur les sbires est réduit de 50%, ce sera plus chiant pour se regen sur une vague.



Kog'Maw Buffs
- Q now reduces Magic Resist in addition to armor.
- Range of Q increased - W's cooldown slightly reduced
- E is now wider on the "goop".


Buff de Kog'Maw

Celui la on ne le voyais plus du tout, faut dire que la comptétion est rude avec Vayne, Ashe, Miss fortune, Caitlyn le segment est bien chargé.

Au menu du cracheur de bave acide, son Q réduit maintenant les deux résistances de la cible magique et physique, de plus la portée est amélioré, ca devrait bien le faire avec un madred

Hextech Revolver
- The spell vamp on it is now unique.

Terminé les stacks de spellvamp, dommage pour mordekaiser et vlad qui profitait bien de ce genre de stack.


Vayne Nerfs
- Mana cost on Tumble increased slightly up
- True Damage reduced on W
- Lowered Codemn's intial damage to encourage summoners to pin others to the wall.


Ma championne préférée du moment se prend un nerf, c'est vrai qu'elle envoie beaucoup de dommage sur une cible avec son madred intégré, d'un autre coté elle est en carton.

14/10/2009

La guerre des étoiles épisode 3

Franchement, c'est naze !

Je préviens j'ai pas vu le numéros deux avant, m'enfin de toute façon, ca changerait
pas grand chose.

Alors grosso modo, L'histoire :

Anakin se tape en cachette Padmé une gonzesse princesse ou équivalent,
un matin il se reveille en sueur, Olala, il a vu que Padmé allait mourir


Ô ma copine Padmé va mourir, je l'ai vu dans mon rêve, mais mes copains Jedi, ils s'en branlent, même que ils veulent pas faire de moi un maitre Jedi.

- C TRO INJUST LOL

Allez je passe coté obscur en plus la cotisation annuel est moins chére, puis si je bute plus de 100 Jedi, à ce qui paraît ma femme elle meurt pas, ou au pire elle revient d'entre les morts sous 24H.

Franchementla dérive d'Anakin vers Dark Vador est MERDIQUE, ça casse tout
impossible à avaler pour moi, l'apothéose étant la scène de la mort de Padmé juste horriblement nul !

Padme - Oh mes enfants sont beaux, lui c'est luke, et elle c'est leia
oh je meurt, oh je suis morte !

Alors comme ça du coté obscur eux, ils récupérent un Anakin avec les deux jambes Coupé, brulé à 80%, ils en font un dark vador, en deux coup de clef de 13.

Du coté des gentils pas foutus de sauver une femme qui accouche, avec 200.000 crédit
de matos médical, et le Jedi la même pas capable de faire un imposition des mains pour la sauver, pff bande de naze !

Bon c'est un rage post, mais ce n'est pas grave.

Re

J'écris vraiment pas souvent, c'est peut être parce que j'ai honte
de mon pitoyable français, pourtant malgré le nombre énorme de faute,
j'ai fais de grand progrès ; au collège mon record de faute est d'environ 35 ou 38 fautes, en une seule dictée, aujourd'hui j'essaye de m'appliqué.

Bref vous serez comprenhensif sur ce point la.

Alors quoi de neuf ?

Au boulot ils (les méchants) ont mit en place un nouveau filtre internet,
et plutôt pas mal ce coup ci, l'ancien n'était pas à jour quand à la liste des sites
vérrouillé , j'avais accès à 4chan qui est quand même le site étalon niveau filtrage.

Donc fini 4chan



Et ouais quand même, bon idem pour tous mes sites de news sur le gaming etc...
même ceux qui sont pas récent et pas connu.

J'ai tésté quelques minutes de contourner rapidement le filtre :

Les proxy simples comme les sites de traduction echec
Connection sur l'adresse ip echec, d'ailleur même un simple ping ne passe pas :-/

Il m'ont quand même laissé facebook ;-) zuper zai nul

20/12/2008

Steam nous vole

Les prix sur Steam qui étaient auparavant indiqués en $ hors taxe viennent de passer en euros toutes taxes comprises. En général, Steam considère qu'un dollar hors taxe équivaut à un euros TTC, ce qui constitue une augmentation de 20%. Pour un jeu comme Left 4 Dead, le prix est passé de 50$ HT à 45 euros TTC. Même ainsi, c'est plus cher qu'auparavant. Deux exemples concrets basé sur mes factures :

Si vous êtes économes, prenez soin de comparer les prix de Steam à ceux pratiqués dans les autres boutiques. Il est quasiment toujours possible de trouver moins cher que sur Steam, notamment sur play.com, mais les délais de livraison ne sont pas terribles.

Vivement un concurrent...

En signe de protestation, je vous recommande pour commencer de rejoindre le groupe 1€ ≠ 1$ dans steam

Ensuite vous pouvez aussi vous plaindre auprès de la commission européenne, c'est en anglais pour un exemple c'est ici

En attendant que la situation devient plus honnete vous avez toujours la possibilité d'aller acheter vos jeux sur play.com ou GAME.co.uk, les prix défient toutes concurrences.

Source : nofrag

18/12/2008

Gagner des FPS dans GTA 4

Bon j'avais ... écrit un article qui détaillais assez bien le principe de la bidouille, mais suite à une coupure de courant j'ai tout perdu ! Du coup tant pis, je le partage pas le truc...

... parce que c'est vous, je vais faire l'effort

Primo on remercieras MonkeyMhz de Gtaforum, puisque c'est lui qui as découvert l'astuce, c'est que les réfléctions et les ombres sont calculées dans la résolution que vous choisissez alors qu'en 800x600 ce serait suffisant.

Pour ceux qui ont un fichier commandlines.txt avec des -nomemrestric ou -norestrictions vous effacez ces lignes.

Vous lancez le jeu, dans les options graphiques vous vous mettez en 800x600, vous réglé les autres options aux valeurs désiré, rester raisonnable. notez la valeur de de consommation de la VRAM, ne dépassez pas la limite de VRAM, si vous resté dans le vert c'est mieux.

Maintenant vous avez un jeu avec des réglages qui vous conviennent, mais dans une résolution de merde, on va forcer GTA à se lancer dans la résolution qui vous va bien, et à calculer les ombres etc... en 800x600.

Vous crée un fichier commandlines.txt dans le répertoire GTA4, dedans on va mettre la résolution que vous voulez avoir -height 768 -width 1024 ou -height 1200 -width 1920 ce sont des exemples. Attention la consommation de VRAM que vous aviez noté, va maintenant servir, il faut pour que GTA n'augmente pas la résolutions des ombres etc... que votre conso soit quasi égale à ce que vous avez de disponible. Pour ça on va se servir de la commande -availablevidmem Si vous avez 512 de VRAM, avec un réglage qui consomme 447 vous mettez:

512/447=0,873

-height 1200 -width 1920 -availablevidmem 0.873

512mg pour 512mg :

-height 1200 -width 1920 -availablevidmem 1.0

5° vous lancez votre jeu, si tout est bien réalisé le jeu est dans la résolution mise dans le fichier commandlines.txt, si vous aller dans les options graphiques ce sera 800*600 de marqué, le jeu peut se bloquer sur cet écran éventuellement, dans ce cas alt+F4. Voila vous devriez avoir un bon petit coup de boost avec ce tips, et quasiment sans perte de qualité d'image.

15/12/2008

Grand theft Auto 4

Super, nous avons enfin nous les Pcistes l'honneur de voir débarqué ce mastodonte sur nos machines, du coup je mets tous les autres jeu en veille.

Ce nouvel épisode est excellent, plus réaliste, un gros travail à été réalisé sur l'aspect graphique, les missions ressemblent aux autres GTA, mais le scénario et les dialogues tiennent la route.

Le gros intérêt de la version pc c'est le modding, tous les fichiers sonts modifiables facilement, la communautée est trés active, on peut donc espérer avoir rapidement de nouvelles voitures, ainsi que des outils pour faciliter le modding.

Maison en pause

Pas de nouvelles, c'est normal pour le moment c'est au point mort, je donnerais des détail plus tard.

26/10/2008

Nettoyage du terrain




Une après midi bien chargée, trois personne pour donner un air présentable à ces 1000 mètres de terrain, le beau père qui coupe la mauvaise herbe, le beau frère et moi qui ramassons et mettons au feu.

Depuis du fond du jardin nous avons une belle vue sur notre maison.

21/10/2008

Les pignons



Les pignons ont été commencés, l'étage sera mansardé, seul trois rangs seront posé a l'étage,
deux avec des parpaings et le troisième sera la corniche en pierre.

18/10/2008

L'etage prend pied




Les photos sont assez explicites, bientôt nous aurons le plancher du premier étage, le gros trou
c'est bien entendu pour l'escalier, autrement, rien de bien particulier.

15/10/2008

RDC la suite




L'équipe continue sur sa lancée, ça avance plutôt vite, les poutrelles sont arrivées, le treillis metallique aussi, ils vont bientôt attaquer la dalle de l'étage.
Des étais soutiennent l'édifice, le coffrage de la poutre du salon est prêt, la poutre dans le garage sera elle intégré dans la dalle.

ps : il ne neige pas, c'est de la poussiere

14/10/2008

Le rez de chaussée prend forme





12 Rangs de parpaings, et la maison prend forme, on peut maintenant ressentir les volumes, se promené dans les pièces.

13/10/2008

Seconde dalle

Plouf ! la seconde dalle est coulée, on peut voir les fourreaux pour l'eau et l'électricité, on voit aussi la future trappe d'accès au vide-sanitaire, on sait jamais on peut vouloir y aller, sinon ça serviras toujours pour mettre les enfants punis :D


12/10/2008

Un projet ca commence par ...

Un plan !

Avec le plan c'est beaucoup mieux, pour se rendre compte de l'avancement et de ce que l'on devrait avoir à la fin, alors du coup voici une photo :

08/10/2008

Vide sanitaire

Les hourdis isolant en polystyrène sont posés sur les poutrelles, en dessous dans le vide sanitaire, les évacuations d'eau usée et d'eau pluviale sont passées, ainsi que les fourreaux pour l'électricité.

Le vide sanitaire sera accessible par une trappe dans le garage, il fait quatre parpaings de haut, ça relève un peu la maison par rapport au terrain naturel, nous sommes en limite de zone inondable avec le canal de l'ourcq et la marne, c'est donc une marge de sécurité en cas d'inondation.

04/10/2008

Fondations















Notre maison, sera construite sur des fondations, trés solides puisque ce sera un radier, c'est à dire qu'une dalle sera coulée sous toute la surface des fondations.

Toi tu creuses















Voila pour commencer le trou, fait avec une pelleteuse, jusque la rien de bien particulier, la maison fera 99m2 d'emprise au sol.
On voit pas bien, c'est normal je n'ai pris qu'une
photo, la prochaine fois j'en ferais plus.

Ce blog parle maintenant de ma maison

Détournement de blog.

à la base ce blog c'était un fake, bon je vous explique pas, maintenant je vais m'en servir pour vous faire suivre la construction de notre projet, notre maison.

31/07/2008

1st post

Avec les copains nous avons fait une découverte assez ahurissante !

il n'existe pas de site sur l'interweb, qui critique les sites de critiques, partant de ce principe
comment peut on donc avoir confiance, dans ces fameux sites.

C'est pour cela que ce blog existe pour diffuser la vérité vraie, sur tout les sujets, avec objectivité.

Et non pas prendre pour argent heureux des résultats comme ceux de metacritic.

J'ai friedent qui veut faire un Dawn of war soul storm, alors je vous laisse là.