Les prix sur Steam qui étaient auparavant indiqués en $ hors taxe viennent de passer en euros toutes taxes comprises. En général, Steam considère qu'un dollar hors taxe équivaut à un euros TTC, ce qui constitue une augmentation de 20%. Pour un jeu comme Left 4 Dead, le prix est passé de 50$ HT à 45 euros TTC. Même ainsi, c'est plus cher qu'auparavant. Deux exemples concrets basé sur mes factures :
Si vous êtes économes, prenez soin de comparer les prix de Steam à ceux pratiqués dans les autres boutiques. Il est quasiment toujours possible de trouver moins cher que sur Steam, notamment sur play.com, mais les délais de livraison ne sont pas terribles.
Vivement un concurrent...
En signe de protestation, je vous recommande pour commencer de rejoindre le groupe 1€ ≠ 1$ dans steam
Ensuite vous pouvez aussi vous plaindre auprès de la commission européenne, c'est en anglais pour un exemple c'est ici
En attendant que la situation devient plus honnete vous avez toujours la possibilité d'aller acheter vos jeux sur play.com ou GAME.co.uk, les prix défient toutes concurrences.
Source : nofrag
20/12/2008
18/12/2008
Gagner des FPS dans GTA 4
Bon j'avais ... écrit un article qui détaillais assez bien le principe de la bidouille, mais suite à une coupure de courant j'ai tout perdu ! Du coup tant pis, je le partage pas le truc...
... parce que c'est vous, je vais faire l'effort
Primo on remercieras MonkeyMhz de Gtaforum, puisque c'est lui qui as découvert l'astuce, c'est que les réfléctions et les ombres sont calculées dans la résolution que vous choisissez alors qu'en 800x600 ce serait suffisant.
1° Pour ceux qui ont un fichier commandlines.txt avec des -nomemrestric ou -norestrictions vous effacez ces lignes.
2° Vous lancez le jeu, dans les options graphiques vous vous mettez en 800x600, vous réglé les autres options aux valeurs désiré, rester raisonnable. notez la valeur de de consommation de la VRAM, ne dépassez pas la limite de VRAM, si vous resté dans le vert c'est mieux.
3° Maintenant vous avez un jeu avec des réglages qui vous conviennent, mais dans une résolution de merde, on va forcer GTA à se lancer dans la résolution qui vous va bien, et à calculer les ombres etc... en 800x600.
4° Vous crée un fichier commandlines.txt dans le répertoire GTA4, dedans on va mettre la résolution que vous voulez avoir -height 768 -width 1024 ou -height 1200 -width 1920 ce sont des exemples. Attention la consommation de VRAM que vous aviez noté, va maintenant servir, il faut pour que GTA n'augmente pas la résolutions des ombres etc... que votre conso soit quasi égale à ce que vous avez de disponible. Pour ça on va se servir de la commande -availablevidmem Si vous avez 512 de VRAM, avec un réglage qui consomme 447 vous mettez:
512/447=0,873
-height 1200 -width 1920 -availablevidmem 0.873
512mg pour 512mg :
-height 1200 -width 1920 -availablevidmem 1.0
5° vous lancez votre jeu, si tout est bien réalisé le jeu est dans la résolution mise dans le fichier commandlines.txt, si vous aller dans les options graphiques ce sera 800*600 de marqué, le jeu peut se bloquer sur cet écran éventuellement, dans ce cas alt+F4. Voila vous devriez avoir un bon petit coup de boost avec ce tips, et quasiment sans perte de qualité d'image.
... parce que c'est vous, je vais faire l'effort
Primo on remercieras MonkeyMhz de Gtaforum, puisque c'est lui qui as découvert l'astuce, c'est que les réfléctions et les ombres sont calculées dans la résolution que vous choisissez alors qu'en 800x600 ce serait suffisant.
1° Pour ceux qui ont un fichier commandlines.txt avec des -nomemrestric ou -norestrictions vous effacez ces lignes.
2° Vous lancez le jeu, dans les options graphiques vous vous mettez en 800x600, vous réglé les autres options aux valeurs désiré, rester raisonnable. notez la valeur de de consommation de la VRAM, ne dépassez pas la limite de VRAM, si vous resté dans le vert c'est mieux.
3° Maintenant vous avez un jeu avec des réglages qui vous conviennent, mais dans une résolution de merde, on va forcer GTA à se lancer dans la résolution qui vous va bien, et à calculer les ombres etc... en 800x600.
4° Vous crée un fichier commandlines.txt dans le répertoire GTA4, dedans on va mettre la résolution que vous voulez avoir -height 768 -width 1024 ou -height 1200 -width 1920 ce sont des exemples. Attention la consommation de VRAM que vous aviez noté, va maintenant servir, il faut pour que GTA n'augmente pas la résolutions des ombres etc... que votre conso soit quasi égale à ce que vous avez de disponible. Pour ça on va se servir de la commande -availablevidmem Si vous avez 512 de VRAM, avec un réglage qui consomme 447 vous mettez:
512/447=0,873
-height 1200 -width 1920 -availablevidmem 0.873
512mg pour 512mg :
-height 1200 -width 1920 -availablevidmem 1.0
5° vous lancez votre jeu, si tout est bien réalisé le jeu est dans la résolution mise dans le fichier commandlines.txt, si vous aller dans les options graphiques ce sera 800*600 de marqué, le jeu peut se bloquer sur cet écran éventuellement, dans ce cas alt+F4. Voila vous devriez avoir un bon petit coup de boost avec ce tips, et quasiment sans perte de qualité d'image.
15/12/2008
Grand theft Auto 4
Super, nous avons enfin nous les Pcistes l'honneur de voir débarqué ce mastodonte sur nos machines, du coup je mets tous les autres jeu en veille.
Ce nouvel épisode est excellent, plus réaliste, un gros travail à été réalisé sur l'aspect graphique, les missions ressemblent aux autres GTA, mais le scénario et les dialogues tiennent la route.
Le gros intérêt de la version pc c'est le modding, tous les fichiers sonts modifiables facilement, la communautée est trés active, on peut donc espérer avoir rapidement de nouvelles voitures, ainsi que des outils pour faciliter le modding.
Ce nouvel épisode est excellent, plus réaliste, un gros travail à été réalisé sur l'aspect graphique, les missions ressemblent aux autres GTA, mais le scénario et les dialogues tiennent la route.
Le gros intérêt de la version pc c'est le modding, tous les fichiers sonts modifiables facilement, la communautée est trés active, on peut donc espérer avoir rapidement de nouvelles voitures, ainsi que des outils pour faciliter le modding.
Maison en pause
Pas de nouvelles, c'est normal pour le moment c'est au point mort, je donnerais des détail plus tard.
26/10/2008
Nettoyage du terrain
21/10/2008
Les pignons


Les pignons ont été commencés, l'étage sera mansardé, seul trois rangs seront posé a l'étage,
deux avec des parpaings et le troisième sera la corniche en pierre.
18/10/2008
L'etage prend pied




Les photos sont assez explicites, bientôt nous aurons le plancher du premier étage, le gros trou
c'est bien entendu pour l'escalier, autrement, rien de bien particulier.
15/10/2008
RDC la suite




L'équipe continue sur sa lancée, ça avance plutôt vite, les poutrelles sont arrivées, le treillis metallique aussi, ils vont bientôt attaquer la dalle de l'étage.
Des étais soutiennent l'édifice, le coffrage de la poutre du salon est prêt, la poutre dans le garage sera elle intégré dans la dalle.
ps : il ne neige pas, c'est de la poussiere
14/10/2008
Le rez de chaussée prend forme




12 Rangs de parpaings, et la maison prend forme, on peut maintenant ressentir les volumes, se promené dans les pièces.
13/10/2008
Seconde dalle
Plouf ! la seconde dalle est coulée, on peut voir les fourreaux pour l'eau et l'électricité, on voit aussi la future trappe d'accès au vide-sanitaire, on sait jamais on peut vouloir y aller, sinon ça serviras toujours pour mettre les enfants punis :D


12/10/2008
Un projet ca commence par ...
Un plan !
Avec le plan c'est beaucoup mieux, pour se rendre compte de l'avancement et de ce que l'on devrait avoir à la fin, alors du coup voici une photo :
Avec le plan c'est beaucoup mieux, pour se rendre compte de l'avancement et de ce que l'on devrait avoir à la fin, alors du coup voici une photo :
08/10/2008
Vide sanitaire


Les hourdis isolant en polystyrène sont posés sur les poutrelles, en dessous dans le vide sanitaire, les évacuations d'eau usée et d'eau pluviale sont passées, ainsi que les fourreaux pour l'électricité.
Le vide sanitaire sera accessible par une trappe dans le garage, il fait quatre parpaings de haut, ça relève un peu la maison par rapport au terrain naturel, nous sommes en limite de zone inondable avec le canal de l'ourcq et la marne, c'est donc une marge de sécurité en cas d'inondation.
04/10/2008
Fondations


Notre maison, sera construite sur des fondations, trés solides puisque ce sera un radier, c'est à dire qu'une dalle sera coulée sous toute la surface des fondations.
Toi tu creuses

Voila pour commencer le trou, fait avec une pelleteuse, jusque la rien de bien particulier, la maison fera 99m2 d'emprise au sol.
On voit pas bien, c'est normal je n'ai pris qu'une
photo, la prochaine fois j'en ferais plus.
Ce blog parle maintenant de ma maison
Détournement de blog.
à la base ce blog c'était un fake, bon je vous explique pas, maintenant je vais m'en servir pour vous faire suivre la construction de notre projet, notre maison.
à la base ce blog c'était un fake, bon je vous explique pas, maintenant je vais m'en servir pour vous faire suivre la construction de notre projet, notre maison.
31/07/2008
1st post
Avec les copains nous avons fait une découverte assez ahurissante !
il n'existe pas de site sur l'interweb, qui critique les sites de critiques, partant de ce principe
comment peut on donc avoir confiance, dans ces fameux sites.
C'est pour cela que ce blog existe pour diffuser la vérité vraie, sur tout les sujets, avec objectivité.
Et non pas prendre pour argent heureux des résultats comme ceux de metacritic.
J'ai friedent qui veut faire un Dawn of war soul storm, alors je vous laisse là.
il n'existe pas de site sur l'interweb, qui critique les sites de critiques, partant de ce principe
comment peut on donc avoir confiance, dans ces fameux sites.
C'est pour cela que ce blog existe pour diffuser la vérité vraie, sur tout les sujets, avec objectivité.
Et non pas prendre pour argent heureux des résultats comme ceux de metacritic.
J'ai friedent qui veut faire un Dawn of war soul storm, alors je vous laisse là.
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